Dar y recibir
Transferencias con un concepto: regalar, pedir un favor, devolver. Se ve de dónde viene y a dónde va cada pekán.
Esto es un juego
Juego educativo · Economía cerrada
Un juego para aprender cómo se mueve el dinero, jugando en familia y con un adulto cerca.
Las cuentas las crea un adulto del equipo. No hay registro personal.
Los pekanes son una moneda ficticia: no valen plata, no se compran con plata y no se pueden cambiar por dinero real ni por nada fuera del juego. Está prohibido. Nadie gana ni pierde dinero de verdad.
Pekyland nació en casa, de una pregunta simple: ¿cómo hacemos para que los chicos vean cómo se mueve el dinero antes de tener que manejarlo de verdad? Explicarlo con palabras no alcanzaba. Hacía falta un lugar donde probar, equivocarse sin consecuencias y volver a intentar.
Así surgió un pequeño país con su propia moneda, el pekán, donde cada participante tiene un alias en lugar de su nombre y los adultos están siempre cerca. Empezó con un grupo chico de la familia y allegados, y crece solo si resulta valioso.
Transferencias con un concepto: regalar, pedir un favor, devolver. Se ve de dónde viene y a dónde va cada pekán.
Un punto de venta: uno muestra un QR con el precio y el otro lo escanea y paga.
El plazo fijo premia esperar. Hay un gráfico para ver cómo crecen los ahorros con el tiempo.
Reglas claras y un botón "Algo no me gustó" para pedir ayuda cuando algo no está bien.
Que los chicos entiendan, con práctica, ideas básicas del dinero: ahorrar, esperar, cuidar lo que se presta y decidir con calma. Todo en un entorno cerrado y supervisado, donde equivocarse no cuesta nada real.
No es un negocio ni una inversión: es una herramienta para aprender.
Un adulto del equipo crea tu cuenta. Tenés un alias, un dibujo y una clave de 4 íconos. Empezás con 10.000 pekanes.
Das, cobrás y pagás con otros participantes, siempre con un adulto cerca.
Guardás pekanes en un plazo fijo y mirás cómo crecen. Cada mes llega un ingreso mínimo para seguir jugando.
No. Son una moneda ficticia que solo existe dentro del juego. No tienen ningún valor fuera de Pekyland.
No, y está prohibido. No se pueden comprar, vender ni canjear por dinero real ni por otros bienes. Es una economía cerrada.
Un adulto del equipo. No hay registro personal ni enlaces para sumarse por cuenta propia.
Solo el alias y la clave de juego. No se guarda nombre, documento ni fecha de nacimiento.
Con el botón "Algo no me gustó" se avisa de forma discreta. Lo leen solo dos adultos de confianza y nadie se entera de quién avisó.
No. Los tratos son presenciales y con un adulto cerca; es una regla de convivencia del juego.